Spielregeln 10.000: Anleitung zum Würfelspiel Zehntausend
Diese Würfelspiele können mit einen oder mehr Würfeln gespielt werden. Bei diesem Spiel gilt es, die Zahlen 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, und 10 zuerst zu. Online-Einkauf von Spielzeug aus großartigem Angebot von Traditionelle Spiele, Brettspiele, Kartenspiele, Spiele Zubehör. dem Würfeln vor diesem auf den Tisch gestülpt, die darunterliegende Augenzahl wird dem Gewertet werden bei diesem Würfelspiel nur die „3“ und die „5“.Würfelspiele Mit 5 Würfeln Inhaltsverzeichnis Video
Das Würfelspiel \
Wir wГnschen Ihnen Casinos In Deutschland SpaГ beim DurchstГbern der Artikel und drГcken schon einmal. - 10.000: Spielregeln eines einfachen Würfelspiels
Man Bvb Schick nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert. Alle Rechte vorbehalten. Casino 94 Spieler darf nacheinander zehnmal würfeln. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 10 Punkte erreicht.
In unserem Artikel wollen wir Ihnen das Kinderbuch genauer vorstellen. Alle neuen Beiträge aufrufen. Unsere Nr 1: Kniffel ab ca.
Unser Vorschlag: Wer eine 1 würfelt macht einen Purzelbaum Wer eine 2 würfelt steigt auf einen Stuhl Wer eine 3 würfelt macht einen Luftsprung Wer eine 4 würfelt legt sich auf den Rücken und rudert mit Armen und Beinen Wer eine 5 würfelt muss 1 Minute auf einem Bein stehen Wer eine 6 würfelt darf einen Mitspieler auswählen und bestimmen was dieser machen soll Aufgaben 1 bis 5 Jetzt wird reihum gewürfelt, und der Würfler muss die vereinbarte Tätigkeit für seine Zahl vorführen.
Artikel drucken. Artikel teilen Facebook Twitter E-Mail. Sie nutzen einen alten Browser! Bitte aktualisieren Sie Ihren Browser um diese Seite anzuzeigen.
Er darf aber darauf warten, ob ein anderer Spieler dies für ihn tut. Wurden z. Ist keiner der Mitspieler gewillt zu klopfen, so muss der Wurf wiederholt werden.
Siehe Verdoppel-Regel in der Tabelle. Beispiel: 1. Steigerung: jeder Spieler muss solange weiter würfeln, bis er mehr Punkte hat, als der vorige Spieler bei seinem letzten Durchgang oder bis er aufhören muss, weil er keine verwertbaren Augen hat.
Fünfer drehen: sind in einem Wurf u. Pyramide: würfelt ein Spieler eine Zahlenpyramide zum Beispiel 1,2,2,3,3,3 in einem Wurf, erhält er Punkte.
Verschärft : Pasche müssen nicht bewiesen werden. Dafür müssen mindestens Punkte gutgeschrieben werden und es dürfen maximal zwei Würfel beim Zählen übrig bleiben, ansonsten muss weiter gewürfelt werden, bis beide Bedingungen erfüllt sind.
Der nächste Spieler ist nun an der Reihe und muss sich entscheiden, ob er dir glaubt oder ob er meint, du lügst. Wenn er dir glaubt, würfelt er einfach neu oder er meint du hast tief gestapelt und klopft auf den Becher und gibt den Becher ohne zu würfeln weiter und nennt eine höhere Zahl.
Bezichtigt er dich jedoch des Lügens, hebt er den Becher und kontrolliert die Zahl. Bei einer entlarvten Lüge muss der Lügner nun ein Schnapsglas voll trinken, stimmt die Zahl jedoch mit der genannten Augenzahl überein, muss der Kontrolleur trinken.
Ein Mäxle kann grundsätzlich nicht überboten werden. Behauptet dein Vordermann ein Mäxle gewürfelt zu haben, kannst du es kontrollieren oder ihm glauben, auf den Becher klopfen und ihn weiter reichen.
Bei diesem Spiel werft ihr im Uhrzeigersinn einen Würfel. Je nachdem welche Zahl ihr würfelt, müsst ihr folgende Spielregeln befolgen.
Gewinner ist der mit der höheren Augenzahl, der Verlierer muss trinken. Wenn die Summen der Zahlen gleich sind, müssen beide trinken.
Wenn er wieder herein kommt, läuft die Zeit an einer Stoppuhr ihr habt eine auf jedem Smartphone und ihr habt 3 Minuten, die 3 veränderten Details richtig zu erraten.
Schafft die Gruppe es, muss er 3 Mal trinken, wenn die Gruppe es nicht errät muss jeder von ihnen 3 Mal trinken. Wenn dieser Würfelturm umstürzt oder es nicht schafft ihn zu errichten, muss er 1 Mal trinken.
Wenn er es schafft einen Würfelturm zu bauen, muss derjenige trinken, der das nächste Mal eine 4 würfelt oder bei dessen Spielzug der Würfelturm umfällt.
Wer die 6 würfelt, ist Graf Zahl. Jetzt würfelt jeder Mitspieler gegen Graf Zahl in Einzelmatchs.
Wer die höhere Zahl würfelt, leert das Schnapsglas in einem Zug. Im Zweifelsfall muss Graf Zahl selbst 6 Mal trinken.
In diesem Falle zählen nämlich die Augen der Gegenseiten stets zusammen 5. Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt.
Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben. Hinter jeder Zahl werden Aufgaben notiert. Wer diese Zahl würfelt, der muss dann diese Aufgabe erledigen.
Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw. Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg.
Dann bekommt der nächste den Würfel. Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner. Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Spieler bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln.
Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter. Dieser beginnt wieder zu würfeln usw. Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.
Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.
Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis? In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter.
Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.
Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.
Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein rein getan, muss er diesen rausnehmen und behalten. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat.
Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn. Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.
Diese Punkte erhalten Sie bei Päschen. Das wohl bekannteste Würfelspiel ist Kniffel. Verwandte Themen.
Spielregeln Es wird reihum gewürfelt, alle fünf Würfel werden geworfen.


Würfelspiele Mit 5 Würfeln, zu Recht von Angela Merkel darauf hingewiesen wurde. - Sonderregeln von Zehntausend: Päsche
Jetzt informieren und bestellen!





Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.