Kniffel – Regeln, Ablauf & Spielanleitung
Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem B. Zweierpasch, 2-mal Zweierpasch, große Straße mit 'Schlagloch', z. B. ). Änderung des Wurfschemas. Es muss bereits nach dem ersten bzw. Kniffel gestrichen), kann man einen Kniffel auch als Full-House (25 Punkte) verwenden. Eine Große Straße kann man auch als Kleine Straße verwenden und zählt. große Straße (5 aufeinander folgende Augenzahlen): / = 3,% Kniffel (5 gleiche Augenzahlen): 6/ = 0,% bestimmter Kniffel (5 bestimmte.Kniffel Straße Spiele wie Kniffel Video
Kniffel - Spielregeln

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Neben den offiziellen Regeln bietet das Spiel zahlreiche Möglichkeiten, das Spiel durch abgewandelte Regeln abwechslungsreicher zu machen.Als Ergebnis werden alle Augen notiert. Viererpasch Es müssen vier gleiche Zahlen erwürfelt werden. Full House Es müssen 3 gleiche und 2 gleiche Zahlen erwürfelt werden.
Es gibt 25 Punkte dafür. Knifffel Es müssen 5 gleiche Zahlenwerte erwürfelt werden. Es gibt 50 Punkte dafür.
Für Kniffel werden mindestens zwei Spieler benötigt. Nach oben ist der Anzahl der Spieler keine Grenze gesetzt.
Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel , auf dem er die verschiedenen Punkte eintragen kann. Insgesamt gilt es, 13 Felder auszufüllen.
Die Regeln für diese Kartenspiel erklären wir in einem weiteren Artikel. Verwandte Themen. Spelling Scramble. Mind Games for 2 Player.
Bustabrain 2. Knights of Fortune. Mech Battle Simulator. Battleship Online. Battle of Tanks. Spätestens nach dem dritten Wurf muss man sich für ein freies Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet wird — oder ein Feld streichen.
Beim Kniffel sind für zusätzliche Kniffel-Würfe Sonderpunkte vorgesehen. Wird allerdings ein Yahtzee geworfen, wenn das Yahtzee-Feld bereits mit einer 0 gefüllt ist, entfallen die Yahtzee-Punktzahl und der -Bonus, der Würfelwurf wird wie ein normaler Zahlenwurf mit fünf gleichen Zahlen als Pasch, Full House oder Chance vermerkt.
Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Der Spielblock ist bei Yahtzee und Kniffel gleich aufgebaut und besteht aus einem oberen und einem unteren Block sowie Spalten für insgesamt sechs Spiele.
Die folgende Vorlage ist beispielhaft für zwei Spiele ausgefüllt. Wie schon auf der vorangegangenen Seite kurz beschrieben, ist die Vorderseite der Gewinnkarte in eine obere und in eine untere Tabelle geteilt.
Bei Kniffel kann aber jedes Kästchen nur einmal mit einem Würfelwert belegt werden, in diesem Beispiel wäre nun das Feld für Fünfen ausgefüllt und für weitere Eintragungen gesperrt.
Um den Bonus von 35 Punkten bei Kniffel zu erhalten, muss die Summe der addierten Zahlen in der oberen Hälfte mindestens 63 ergeben.
Die 35 Punkte werden dann im Bonusfeld gut geschrieben. Bei Kniffel gibt es auch eine Reihe an Sonderwürfe und ein Chancenfeld, welche die Punktezahl verbessern können.
Dieser wird erreicht, wenn mindestens 3 Würfel die gleiche Zahl aufweisen. Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte!
Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden. Dies erreicht man, indem 3 gleiche und 2 gleiche Zahlen gewürfelt werden, z.
Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Was passiert wenn man einen zweiten Kniffel gewürfelt hat? Für jeden zweiten oder weiteren Kniffel trägt der Spieler sich 50 zusätzliche Punkte auf der Rückseite des Kniffelblocks ein.
Dann hat der Spieler 2 weitere Möglichkeiten zusätzlich und kann den Kniffel als Joker einsetzen:. Hat der Spieler bereits einen Eintrag sowohl in seinem Kniffelfeld als auch in dem betreffenden Zahlenfeld im oberen Teil , dann darf er diesen Wurf für jeden anderen Wurf seiner Wahl im unteren Feld einsetzen.
Es ist zu gleich auch der letzte Sonderwurf des Spieles. Dies ist aber nur einmal möglich und sollte mit bedacht gewählt werden. Sollte ein Teilnehmer während eines Spieles mehrere Kniffel würfeln, kann er ab dem zweiten Kniffel diese als Joker einsetzen oder gegen 50 Zusatzpunkte eintauschen.
Nun kann man den Wurf in einen Sonderwurf umwandeln und die Punkte, nach den beschriebenen Regeln, in ein freies Sonderwurfkästchen eintragen.
Sollte aber bei einem weiteren Kniffel, in unserem Beispiel 5 Vieren, das passende Zahlenfeld in der oberen Tabelle noch nicht belegt sein, erhält man 50 Zusatzpunkte.






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